FRAGILE: A GAME BY SELENTIC
- Inleiding
- Definities
- Soorten stenen
- Extra stenen
- Veld
- Hamers
- Punten
- Levels
- Vereisten
- Tijd
- Bonuslevel
- Hidden features
- Layout
Inleiding
Het is de bedoeling een spel te maken waarbij je stapeltjes van 5 stenen van dezelfde kleur moet maken. Als je zo een stapeltje hebt gemaakt zullen deze stenen verdwijnen. Er kunnen tijdens het spel verschillende soorten stenen te voorschijn komen die het gemakkelijker of moeilijker maken voor de speler. Het doel van het spel is het volledig bord leeg te spelen in de gegeven tijd.
Definities
Steen
Een steen die je 2x kan laten vallen, bij de eerste keer vallen breek de steen half, als je hem nog eens opneemt en laat vallen valt ie kapotScore
De score die behaalt is tijdens het spelLevel
De levels van het spel (moeilijker ieder level)Hamer
Een tool om een steen weg te halenVeld
Het speelveldBarsten
Als een steen barst kan deze niet meer verplaatst worden (doet men dit toch en men laat deze dan vallen, dan valt ie kapot => er gaat tijd af)
Soorten stenen
Normaal (kleur)
geen speciale eigenschappen, gewoon een kleurTime (zwart)
bij het breken van de steen wordt er extra tijd toegevoegdJoker (zwart)
kan voor iedere kleur gebruikt worden|> (kleur)
Heeft een kleur die op dat moment aanwezig is in het veld, zorgt bij het wegspelen (dmv van de standaard regels => 5 van dezelfde kleur (inclusief deze steen)) dat men direct kan overgaan naar de volgende levelR (zwart)
alle half gebroken stenen worden terug heel => replayX (zwart)
als deze steen op iets valt wordt alles eronder kapot gemaaktC (kleur)
(deze steen is altijd in een bepaalde kleur, die op dat moment aanwezig is in het veld) als je deze laat vallen op een andere kleur dan deze steen heeft veranderen alle stenen die dzelfde kleur hebben als degene waar de C juist op gevallen is naar de kleur van de C. Als je deze laat vallen op een lege plaats dan gebeurt er nietsT (kleur)
bij het opeen stapelen van 5 stenen van deze kleur waarvan 1 of meerdere een T zijn dan wordt de rij tot boven het scherm opgevuld met die kleur en zullen dan pas de steens verdwijnen, er komen zo extra punten bij en voor iedere steen die verdwijnt komt er een bepaald tijd bijNIEUW C (alle kleuren)
Deze steen komt slechts zelden (nog uit te vissen wanneer) en zorgt ervoor dat alle stenen in een bepaald kleur veranderen
Extra stenen
De extra stenen die altijd boven aan het scherm van rechts naar links lopen zijn random aantal kleuren die nog aanwezig zijn in het spel. Deze kan de speler laten vallen als hij vast komt te zitten om zo alsnog het spel te kunnen uitspelen.
Vereisten
- Iedere level moet uitspeelbaar zijn zonder toevoeging van extra stenen
- Naargelang genoeg punten worden om de 5 levels een bonuslevel voorzien
- Bricks mag men 1x opnemen en laten vallen vooralleer ze barsten, hierna kunnen ze niet meer verplaatst worden. Als je een gebarste steen toch opneemt en verplaatst, zal deze kapot vallen als je ze laat vallen (ipv te barsten). Hierdoor gaat er extra tijd af
- Enkel die bovenste steen kan worden opgenomen
- Een steen kan worden opgenomen door op de desbetreffende kolom te klikken en kan dan naar eender welke kolom verplaatst worden
Veld
- Het veld bestaat uit 6 kolommen naast elkaar die elk stenen kunnen bevatten
- Er is een maximum van 18 stenen per kolom wat een totaal geeft van 108 steens
- 5 stenen van dezelfde kleur worden verwijderd van het veld
Hamers
- Iedere uitgespeelde level geeft recht op 1 extra hamer
- In de eerste level krijgt je dus 1 hamer
- Misschien wel een maximum opleggen
Punten
- Kapotte stenen wegspelen: 50 punten
- Hele stenen wegspelen: 100 punten
- Berekening na een level uitgespeeld:
- (+) resterende tijd (zoveel punten per seconden)
- (+) aantal hamers resterend (zoveel punten per hamer)
- (-) aantal stenen laten kapot vallen (ook door een X steen te gebruiken)
- Bij verandering van kleur door een C steen, alle rijen van 5 of meer die dan verschijnen verdwijnen tegen 500 punten per steen ( als toevallig een rij van 5 wordt gevormd onderaan een kolom, dan vallen alle andere stenen gewoon naar beneden volgens de normale voorwaarden )
Levels
- Ieder level wordt moeilijker => moeilijker wil zeggen meer kleuren en meer stenen
- gedetailleerde lijst van kleuren en hoeveel stenen per level:
| LEVEL | STENEN | KLEUREN | TOTAAL STENEN |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 2 | 10 |
| 2 | 5 | 4 | 20 |
| 3 | 10 | 4 | 40 |
| 4 | 10 | 6 | 60 |
| 5 | 15 | 6 | 90 |
| VANAF HIER ZELF KIEZEN (MAX 108, MAAR PLAATS HOUDEN VOOR STENEN TE BEWEGEN VOLGENS DE REGELS) | |||
| MOEILIJKHEDEN: | |||
| - MEER KLEUREN | |||
| - MOEILIJKER OPHOPEN VAN STENEN | |||
| - ... | |||
Tijd
- In die eerste level krijgt men 4 seconden bij per rij van 5 stenen (van dezelfde kleur op elkaar) dat men wegspeelt
- Vanaf de tweede level is dit nog slechts 3 seconden
- Vanaf een bepaalde level is dit nog slechts 2 seconden
- De tijd voor de volgende level is altijd de behaalde tijd in de vorige level ( => met een bepaald minumem van 5 of 10 seconden ofzo)
- De tijd in de bonuslevels is gelijk aan de helft van de tijd behaald in de vorige level, afgerond naar onder ( => met een bepaald minumum van 5 of 10 seconden ofzo )
Bonuslevel
- Een bonuslevel is in het begin uitspeelbaar zonder extra blokken, MAAR
- Om de zoveel tijd komt er op een willekeurige plaats onderaan de hoop een steen bij
- (de willekeurige plaats wisselt de plaatsen op het veld af tot iedere plaats aan de beurt is geweest en begint dan opnieuw)
- Het is nodig om een X te krijgen in dit level om het uit te spelen (toch meestal) => maar soms krijg je die niet => waar hangt die vanaf ? de totaal gebruikte tijd tot dan ? het aantal punten behaald ?
- Hier mag je een steen 2x laten vallen vooralleer hij barst
- De tijd die hier toegestaan is, is gelijk aan de helft van de tijd behaald in de vorige level, afgerond naar onder ( => met een bepaald minumum van 5 of 10 seconden ofzo)
Hidden features
- 5 joker op elkaar stapelen geeft extra punten
- 5 X op elkaar geeft extra punten
Layout
+----+-----------------+----+
| | EXTRA BRICKS | D | D == BUTTON TO DROP EXTRA BRICKS
| HI +-----------------+ | HI == HIGHSCORE
| | | |
| S | | H | H == HAMMER ; S == SCORE
| | | 1 |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | PLAY FIELD | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | E | E == EXIT GAME
+----+-----------------+----+